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Text File  |  1992-05-14  |  4KB  |  130 lines

  1.     This archive has been created with the PKzip auto verify
  2. feature to detect any tampering.  A "-AV" will be displayed after
  3. each file is unzipped and the following text will be displayed
  4. after all files have been unzipped.
  5.  
  6. Authentic files Verified!   # JEV411   IHS Software, Inc.
  7.  
  8. In His Service!
  9.  
  10.  
  11.     If you do not get the above message, please download a
  12. copy of SINK35.ZIP from the U Want What!?! BBS at (912) 471-7629.
  13.  
  14. Sinkem version 3.5
  15.  
  16.     Fixed a bug that would lock up systems when players indicated
  17. that they didn't want to play.  Occurred on registered version only.
  18.  
  19.  
  20. Sinkem version 3.3
  21.  
  22.     Fixed bug so messages would not be randomly marked deleted.
  23.  
  24.     Fixed bug so that Sinkem will now not lock up with high speed
  25. modems with the FIFO buffer enabled.
  26.  
  27.     Added PORTINIT which is a utility for configuring Sinkem's COM
  28. ports.    With it you can customize port addresses and IRQ's.
  29.  
  30.     Added a digit to the scores column in the bulletins & fixed
  31. bug.
  32.  
  33.     Added a Status line to console screen.
  34.  
  35.     Added Force to BBS feature.
  36.  
  37.     Added Stats Bulletin to News.
  38.  
  39.     The CRLF line in the config file now does nothing as I have made
  40. sinkem write text files correctly.  LEAVE IT IN though for backward
  41. compatbility.
  42.  
  43.  
  44. Sinkem version 3.1
  45.  
  46.     Fixed bug where Sinkem could not find message file after
  47. several messages had been read.
  48.  
  49.     fixed FIXMESS utility so it can better recover a corrupted
  50. message base.
  51.  
  52.     You now need to put the extension on the name of the bulletin
  53. file in the config file.  This was done because Sinkem will now work
  54. with BBS types other than Wildcat which use extensions other than .BBS.
  55.  
  56.     A new config file entry was added that will let you tell whether
  57. or not the bulletin file will have LF's or not.  See the DOC's on how to
  58. use this.
  59.  
  60.     A new config file entry was added that will let you control when
  61. the players can enter a game.  This was done so that some players would
  62. not be able to wait until the first players in the game kill each other
  63. off, then come in and clean up.  See the DOC's on how to use this.
  64.  
  65.     A high score bullentin can now be generated with the registered
  66. version.  As a result, the command line for the gameinit function has
  67. changed.
  68.  
  69.     A bug was fixed in the edplay program which would not delete a
  70. players' ships when you deleted his name.
  71.  
  72.  
  73. Sinkem version 3.0
  74.  
  75.     Sinkem can now use the DOOR.SYS file to interface with the
  76. BBS.  This not only makes it compatible with Wildcat 3.0, but also
  77. with PCBoard and other BBS's that use DOOR.SYS.
  78.  
  79.     A bug was fixed that caused a problem with door converters.
  80.  
  81.     The GAMEINIT and SHIPINIT programs can now take command line
  82. parameters to specify the names of the files that they create.
  83.  
  84.     Bug was fixed so that you can now delete a line from a message.
  85.  
  86.  
  87. Sinkem version 2.7
  88.  
  89.     You can now send private messages in the message base.    The
  90. sysop can, however, still read all of the messages.  You must put an
  91. entry the config which indicates the minimum security level which can
  92. view all of the messages.
  93.  
  94.     You can now delete messages.  This can be done by the sender,
  95. the receiver, or the sysop.  The FIXMESS program will purge any deleted
  96. messages.
  97.  
  98.     A new program has been added called EDPLAY.EXE. It allows you to
  99. edit the player file.  You can change or delete player names with this
  100. utility, but do not try to add a player, as you won't be able to place
  101. his ships and this will cause the game to lock up if he or she plays.
  102.  
  103.  
  104. Sinkem version 2.5
  105.  
  106.         A message base has been added to the registered version.
  107. This will allow players to send messages to each other in the game.
  108.  
  109.         The config file is now read from the command line.  This
  110. allows for multiple games to be run from the same directory.  See
  111. DOCS on how to do this.
  112.  
  113.         When taking a shot you can hit <esc> to abort if you change
  114. your mind.
  115.  
  116.         If you don't have any ships left, 0 turns are displayed.
  117.  
  118.  
  119. Sinkem version 2.3
  120.  
  121.         Bug fixed which caused the BBS to lock up if a player hits
  122. any keys when exiting the door.  The bug also caused high speed
  123. modems that lock the DTE rate to act strangely.
  124.  
  125.         Bug fix which caused the screen to display wrong on slower
  126. modems.
  127.  
  128.  
  129.  
  130.